Dándole en la madre a la imagen. La Batalla de los Codecs, Bitrates y Bit Depths
- Daniel Bañuelos

- hace 3 días
- 3 Min. de lectura

A ver, pongámonos serios por un segundo. Sé que muchos de nosotros aprendimos a base de tablazos en la sala de edición y que, a estas alturas, "hacer el entregable" es un acto de fe. Pero si sigues pensando que el bitrate es solo "un numerito para que el archivo se pueda mandar por whats", tenemos un problema de cimientos.
Preparé esta demo originalmente para mis alumnos de Corrección de Color en el CCC y de Flujo en Set en SAE, porque me cansé de ver cómo grandes piezas de contenido terminan viéndose como una pieza de puntillismo por no entender qué pasa dentro del archivo. Les incluyo el video aquí mismo para que vean la prueba real.
El fantasma de Westeros (o por qué el streaming nos falló)
¿Se acuerdan del tercer episodio de la última temporada de Game of Thrones (o sigues pretendiendo que esa temporada no pasó)? Sí, ese del que todos nos quejamos en tuiter que por el vaso de café que por que no cumplió con la expectativa o si estabas en el mundo de la post en ese momento, por que la calidad de la transmisión en vivo fue terrible. Fue el caso de estudio perfecto de una masacre técnica. Tuvimos una tormenta de nieve, oscuridad total y una transmisión en vivo global que obligó a usar una compresión agresiva.
Fue la "tormenta perfecta" que verán replicada en la demo:
Escenas oscuras: Donde los valores de color son tan reducidos que el códec ya no distingue entre tu cara y el fondo, y decide fusionarlos en una mancha.
Elementos erráticos: Una nieve que le quita al códec su juguete favorito: la compresión tempórica.

Fue esperar que HBO tomara en cuenta la compresión tempórica antes de mandar una tormenta de nieve a un bitrate de miseria.
Compresión Espacial vs. Tempórica: No sean "teóricos"
En el video explico algo que a muchos se les escapa: la compresión tempórica es invisible y maravillosa mientras haya continuidad o movimiento predecible. Es lo que permite que las plataformas de streaming no colapsen.
Pero, ¡ah!, en cuanto metes un elemento impredecible, el códec entra en pánico. Al no encontrar cuadros repetitivos, tiene que depender enteramente de la compresión espacial, y ahí es donde aparecen esos bloques de píxeles extraños que verán en la demo cuando bajamos a 100 kbps.
El drama de los 8 bits y el Banding
Si además de una compresión salvaje, están trabajando en 8 bits, le están pidiendo peras al olmo. Como muestro en el video con el gradiente azul, solo tienen 256 valores posibles para llenar miles de píxeles de ancho. ¿Resultado? Banding. Esos brincos de color que parecen una escalera mal construida porque no tienen una cámara o un display de 10 bits.
La neta del planeta: Si quieres imágenes dinámicas, con poco contraste y oscuridad creativa, necesitas un códec que retenga el detalle. Si vas a usar una compresión agresiva, ayúdale a la imagen y no le pongas una tormenta de nieve encima.
Vean la demo. Si después de ver cómo se "le da en la madre" a la imagen (palabras literales) siguen exportando a ciegas, el problema ya no es el software, es el operador.




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